电子科大学生出版专业书游戏公司当教材

 美国基地     |      2023-08-16 05:05
本文摘要:bC0bC0罗丁力和他的新书bC0因为对游戏著迷,经过一年半的创作,这名自学软件工程的大学生,却以作家身份转入了公众视线的,而且,让不少人吃惊的是他写出的是一本关于游戏编程的书。这让不少游戏玩家感叹:某种程度都是玩游戏,人家却玩成了作家。bC0这名大学生是来自电子科技大学的一个1996年出生于的小伙,日前,他出版发行了一本游戏编程专业书籍,6天发售3100余册。只不过,在新书并未出版发行前,有数公司联系出版社,预计上百本当教材。

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bC0bC0罗丁力和他的新书bC0因为对游戏著迷,经过一年半的创作,这名自学软件工程的大学生,却以作家身份转入了公众视线的,而且,让不少人吃惊的是他写出的是一本关于游戏编程的书。这让不少游戏玩家感叹:某种程度都是玩游戏,人家却玩成了作家。bC0这名大学生是来自电子科技大学的一个1996年出生于的小伙,日前,他出版发行了一本游戏编程专业书籍,6天发售3100余册。只不过,在新书并未出版发行前,有数公司联系出版社,预计上百本当教材。

而这本书的价值,有游戏业内知名人士评价,此书是这个领域,国内领先的字典型专业书。bC0研究7年虚幻引擎(游戏软件)、查询中外文献有1米多低、为找寻问题答案打飞的去北京这个小伙用经历告诉他别人,大学生除了能出版发行小说,也能出版发行专业图书。bC0少见bC0大学生出有专业书bC06天发售3100余册bC0黑框眼镜,面容清瘦,想起话来逻辑明晰。

1996年名门的眉山小伙罗丁力如今有数三个身份:作家、职员(技术人员)、学生。但让罗丁力这个名字转入公众视线的原因,要从他的作家身份想起,5月20日,他主笔的处女作《大象无形虚幻引擎程序设计浅析》月出版发行。

bC0清楚地说道,这是一本跟游戏软件编程涉及的专业图书。内容还包括三大部分,介绍如何用C++语言展开游戏编程,从一个资深玩家的角度剖析虚幻引擎的核心,教教新手如何你好该引擎等。bC0虚幻引擎,这是一个外行听得一起很生僻的词语。

罗丁力说明,虚幻引擎是研发游戏的不可或缺基本工具,就像一个大房间,在游戏制作里,开发者将自己必须的核心技术、数据分解工具等放进房间里,不会有肉眼3D虚拟世界参访感觉。而写出这本书仅次于的目的,是因为国内的虚幻引擎做到得没国外好。如何应用于好这个程序,国内也没涉及资料和专业书籍。这就给入门的新手带给很多不便,专业人员也急需这样一本类似于教材或业务探究的书。

bC0而这,也正是这本书的卖点之一,罗丁力说道:书还没有出版发行,就听得出版社说道,有人早已预计了上百本书当教材。回应众说纷纭,记者也向该书出版社查证过,新书在出版发行前,已被预约上百本。据理解,该书首印3400册,出版发行第六天,发售已约3100余册。由于市场需求不俗,目前出版社正在筹划第二次印刷。

bC0罗丁力的第二个身份是学生。目前就读于电子科技大学信息与软件工程学院,习的是软件工程专业,今年将要毕业。

bC0时光返回8年前,那时候罗丁力上初三,和别的男孩一样,打游戏是他的最喜欢。第一次了解虚幻引擎,归功于一款名为战争机器的游戏,当时年纪小,只吃惊这个引擎制作出有的画面为何如此可爱。

在通过大量搜寻和读者玩家进击后,罗丁力开始木村游戏研发,不过,因为科学知识量受限,不了解读怎么玩游戏好这个引擎。bC0月开始利用虚幻引擎制作游戏,应当从罗丁力上高一想起。那时候,别人打游戏,他却木村游戏的制作,自学编程,花上大量的时间研究技术开发,常常去国外网站上自学国外网友的技术,我之所以英语学得还不俗,和研究英文游戏网站造就。

7年下来,他从对虚幻引擎的初学者,变为了别人眼中的大神技术帝专家。bC0坚决bC0苦学100余小时视频bC0查询中外文献有1米低bC0新书的出版发行,和罗丁力的第三个身份职员(某游戏公司技术人员)有关系。

我研究虚幻引擎时间幸了,就开始自己录音一些软件用于涉及的视频课程放在网上。大二时,一家游戏公司主动寻找罗丁力讲合作,让我去公司做到技术,教教他们用于软件。

bC0一旁上学一旁和行业人员一起探究技术,但他找到,每次给新人介绍虚幻引擎的用于,都劣一本教材,资料过于零散,而且大多是国外的,很不方便,大三上学期,他要求和另一个有多年游戏发开经验的同行张三(三巫社区创始人),一起出有一本关于引擎的专业书。bC0全书共45万字,用了一年半的时间,我写出了全书的三分之二,为确保书的质量,他每天晚上,都花上2小时用来文学创作和揣摩,看完的音频、视频意味著多达100小时,翻看的中外文献,起码有1米多低。bC0在写出图形(类似于画面色彩)章节的时候,由于技术过于先进设备,完全没参考资料。罗丁力陷入困境,憋了好几个星期,坎了很多资料,但没任何思路。

他想起了求救同行大咖,从微博到公司电话,有可能联系到对方的方法,他都中举了个遍。再一,他联系上国内早期认识虚幻引擎的开发者之一NetFly(业内著名),以及国内著名行业专栏作者傅建钊。bC0随后,罗丁力从成都飞抵北京谋求答案。

他们给了我一些建议,答案了我的疑惑,并告诉他我他们关心的问题。虽然时间很短,但这段经历对罗丁力的影响相当大,回去后,我开始思维如何扫除玩家惯性思维,如何突破自己的局限性。bC0结果bC0有公司买了当教材bC0有专家高度评价bC0历时1年半的希望,如今已看到成果。

书名中《大象无形》,出自于《道德经》,是想要传达最出色的设计是感觉将近不存在的。罗丁力严肃看著新书,甩了甩封面说道:新书公布第4天,我接到一些对系统,有来自业内人士也有网友,接纳的声音占到大多数。

bC0其中,知乎专栏《InsideUE4》作者傅建钊评价:这本书,如同虚幻引擎领域科学知识荒漠中的一片绿洲,细读几遍之后,如同久旱逢甘霖一般痛快淋漓。NetFly资深游戏开发者说:在读者本书的过程中,我不只一次地取得回响。

IfGame技术总监吴剑坤则评价:对于引擎的使用者来说,这是一本不俗的字典型的工具书。当遇上一些匪夷所思的问题时,有据可查。bC0此外,记者又咨询成都市多家游戏开发公司的技术人员,他们回应国内专门研究这个引擎的书籍显然很少,行业交流可以想到我看完,书在语言表达方面有些不悦,但干货还是一挺多我们公司想出售一些当教材用。

bC0有网友问,刊出赚吗?罗丁力笑着说道:不赚。但我有一个感觉,写书太难了,我应当会写出第二本了。大四毕业后,罗丁力将之后读研,一年后去日本,去自学更加先进设备的技术。


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